MirrorWard(prototype)
MirrorWard
"Reflect their fury. Slash their fate."
⚠️ 플레이 전 확인해 주세요!
웹 환경에서 플레이 시 프레임 저하 및 인풋 렉(입력 지연)이 발생할 수 있습니다. 웹 버전은 단순 확인용으로 올려둔 것이니, 보다 쾌적한 플레이를 위해 .exe 파일 다운로드를 적극 권장합니다.
다운로드 파일은 아래에 있습니다.
베타테스터 필수 구글 설문지 <-클릭
설문지에 스테이지10 클리어시 스크린샷과 함께 제출하면 기프티 카드를 드립니다.
1. 소개
사방에서 쏟아지는 총알 속에서, 당신의 무기는 총이 아니라 검입니다.
날아오는 탄환을 정확한 타이밍에 쳐내 되쏘고, 그 반격으로 적을 경직시킨 뒤 파고들어 처형하세요.
MirrorWard는 회피가 아닌 "받아치는 것"이 곧 가장 강력한 공격이 되는 탑다운 패링 액션 게임입니다.
2. 핵심 전투 규칙
"근접으로 깎고, 패링으로 경직시키고, 처형으로 끝낸다!"
• 근접 공격 (좌클릭)
- 적의 체력을 직접 깎습니다. (경직 게이지는 채우지 않음)
- [주의] 근접 공격 시 70% 높은 확률로 적이 즉시 반격(2연발 발사)합니다.
• 패링 & 반사 (우클릭)
- 마우스 조준 방향의 흰색 부채꼴 범위 안에서 정확하게 타이밍을 맞춰 탄환을 튕겨냅니다.
- 되쏜 탄이 적에게 맞으면 체력 대신 경직 게이지가 채워집니다.
- 타이밍을 놓치거나 부채꼴 밖일 경우 단순 방어만 진행되며, 완전 실패 시 다음 패링 쿨타임이 늘어나는 페널티를 받습니다.
• 처형 대시 (Shift)
- 경직 게이지가 다 차서 적이 굳었을 때, 벽에 막히지 않은 상태에서 Shift를 누르면 즉시 달려들어 처형(기본:데미지 -10)합니다.
- 적의 체력바가 노란색으로 변했다면 단 한 번의 처형으로 즉시 처치할 수 있습니다.
- 후반 스테이지로 갈수록 적의 체력이 높아지므로, 처형 한 방으로 죽지 않을 경우 근접 타격이나 여러 번의 처형을 조합해야 합니다.
3. 적 탄환 구분법 (탄 색상 및 패턴)
• 노란 탄 [패링 가능]
- 우클릭 타이밍을 맞추면 쳐내서 적에게 되쏠 수 있습니다.
• 빨간 탄 [패링 불가]
- 쳐낼 수 없습니다. 무조건 대시(Shift)나 이동으로 피해야 합니다.
• 레이저 / 저격총 [패링 불가]
- 조준선 예고가 뜨는 동안 해당 위치에서 벗어나야 합니다. 즉시 판정이므로 쳐낼 수 없습니다.
• 독 / 수류탄 계열 [범위 공격]
- 지면에 표시되는 착탄 예고 범위를 피하세요. 다른 적이 쏜 노란 탄을 패링해 맞춰 파괴하거나 적을 경직시킬 수 있습니다.
4. 조작 가이드
- WASD : 이동
- 마우스 좌클릭 : 근접 공격 (검)
- 마우스 우클릭 : 패링 / 탄환 반사
- Shift : 회피 대시 (대시 중 무적) / (적 경직 시) 처형 대시
- F : 상자 열기 (가까이 가면 상자가 살짝 커집니다)
- Esc : 일시정지
5. 스테이지 진행 (로그라이크)
1. 총 10개의 스테이지로 구성되어 있으며, 중간 체크포인트가 없는 로그라이크 방식입니다.
2. 스테이지의 모든 적을 처치하면 다음 방으로 이동하는 포탈이 열립니다.
3. 매 스테이지마다 스킬 상자가 1개씩 등장합니다. (F키로 오픈)
- 3장의 카드 중 하나를 골라 현재 판 동안 유지되는 영구 능력치 강화[공격/체력/방어/특수]를 받습니다.
4. 운이 좋으면 즉시 체력을 채워주는 회복 상자를 발견할 수 있습니다.
5. 강력한 보스는 한 번에 죽지 않으며, 여러 페이즈에 걸쳐 패링과 처형을 반복해야 제압할 수 있습니다.
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5, Windows |
| Author | dev.jwk |
| Genre | Action |
| Made with | Unity |
| Tags | 2D, Fast-Paced, Hack and Slash, Indie, parry, Pixel Art, Short, Singleplayer |

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